Re: Axe TQ non reconnu dans FSUIPC
Posté: Ven 8 Mai 2015 14:38
Le problème c'est que je ne connais ni cockpitsonic ni PM.
Mais si tu ne vois déjà pas les axes dans windows, je ne vois pas pourquoi ça viendra de PM.
La base c'est déjà que ce soit reconnu par windows quand tu lances le driver, si c'est pas le cas, y'a peut être un soucis en amont.
Mais si tu ne vois déjà pas les axes dans windows, je ne vois pas pourquoi ça viendra de PM.
La base c'est déjà que ce soit reconnu par windows quand tu lances le driver, si c'est pas le cas, y'a peut être un soucis en amont.